标签:unity

unity游戏状态管理

发布日期:2018-06-22 来源于:游仁科技

网络多人游戏可以运行在三种模式——作为一个客户,作为一个专用的服务器,或者作为“东道主”,这是客户端和服务器在同一时间。网络是为了同样的游戏代码和资产在所有这些情况下工作。发展为单人的游戏版本和多人的游戏版本应该是一样的。使其进入每一个模式的函数:NetworkManager.StartClie...

unity变量和检查员

发布日期:2018-06-22 来源于:游仁科技

创建脚本时,你实际上是创建自己的新类型的组件,它可以被附加到游戏对象就像任何其他组件。就像其他组件通常在检查员可编辑属性,您可以在您的脚本允许的值编辑的检查员。using UnityEngine;这段代码创建了一个可编辑的字段督察贴上“我的名字”。巡查员统一创建标签通过引入空间无论大写字母...

unity有哪两大方向?

发布日期:2018-06-22 来源于:游仁科技

同学们只知道学习unity,可是你们知道吗,其实学习unity也是需要分方向的,所以专家告诉你,学习unity3d有哪两大分支,便于学生们对unity更加了解。以下是两大分支:1.职业向如果你是想以U3D作为职业的话,“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学吧。先学C#语法,了解了语言...

unity shader浅析

发布日期:2018-06-22 来源于:游仁科技

Shader(着色器)其实就是一小段程序,它负责将输入的网格或者贴图颜色等信息,进行组合或者变换换之后将其输出。之后再将写好的shader赋予材质,之后就可以由渲染器进行渲染。Shader大体上可以分为两类:表面着色器(SurfaceShader)和片段着色器(FragmentShader)。这...